![3DCG資料 - Togetter [トゥギャッター]](/image/request_thumb2.html?url=img%2fthumb%2ephp%3fid%3dhttps%3A%2F%2Ftse3.mm.bing.net%2Fth%2Fid%2FOIP.BiG_aDBVB6O2kvraDq5tugHaJN%3Fw%3D186%26h%3D231%26c%3D7%26r%3D0%26o%3D5%26cb%3D12%26pid%3D1.7%26id2%3d%2F%26id3%3d3DCG%8E%91%97%BF%20-%20Togetter%20%5B%83g%83D%83M%83%83%83b%83%5E%81%5B%5D)
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注目ワード:3DCG
『3次元コンピュータグラフィックス』より : 3次元コンピュータグラフィックス (さんじげんコンピュータグラフィックス、3 Dimensional Computer Graphics, 3DCG) は、仮想3次元空間上の形状情報から、それらを平面上に投射することで生成するコンピュータグラフィックス。これらの一連の技術のことを指すこともある。2DCGと画像としての違いはないが、生成工程に大きな差異があるため、区別してこう呼ばれる。
毎年夏にアメリカで開催されるCGの祭典SIGGRAPHにて、世界中の多くの研究者により最新のCGの論文が発表され、技術更新がなされている。
3DCGは多くの場合、フォトリアリスティックな画像を制作する目的で利用される。そういった点では絵画の技術とは大きく方向性が異なっている。セルアニメーションのように毎フレームごとに手書きで絵を描く必要がないため、手軽にアニメーションを制作する手段としても効果的である。また、コンピュータシミュレーションにおいても、シミュレーション結果を視覚的に認識するのに有効であり、訓練用としてはドライブシミュレータやフライトシミュレータなどに利用されている。CAD、CAMにおいても成型品の完成イメージを把握したり、建築パースを正確に描画する目的で利用されている。建築パースの作成では設計図面さえあれば建築イメージを確認できるため、古代遺跡の復元モデルなどをフォトリアリスティックに描画する用途などにも用いられている。他に、コンピューターゲーム、映画やアニメなどの映像表現などにも用いられる。